查看: 451|回復: 4|關注: 0
打印 上一主題 下一主題

[已解決] 實時處理中的端點問題

[復制鏈接]

新手

30 麥片

財富積分


050


48

主題

176

帖子

0

最佳答案
  • 關注者: 1
跳轉到指定樓層
1#
各位大佬好,
在實時信號處理中,都是每一幀信號進行的處理,不管采用什么處理方法【濾波,變換】,都會遇到端點問題?
幀與幀之間的的拼接不可能避免,如圖

這種問題咋解決呢?請教下有沒有比較理想的方法呢?
多謝
回復主題 已獲打賞: 0 積分

舉報

新手

30 麥片

財富積分


050


48

主題

176

帖子

0

最佳答案
  • 關注者: 1
2#
 樓主| 發表于 2019-10-23 14:28:56 | 只看該作者
blog.csdn.net/SPESEG/article/details/102695552
回復此樓 已獲打賞: 0 積分

舉報

新手

30 麥片

財富積分


050


48

主題

176

帖子

0

最佳答案
  • 關注者: 1
3#
 樓主| 發表于 2019-10-23 17:14:49 | 只看該作者
:(到底該咋辦啊?
回復此樓 已獲打賞: 0 積分

舉報

論壇優秀回答者

17

主題

5403

帖子

1151

最佳答案
  • 關注者: 710
4#
發表于 2019-10-24 10:20:33 | 只看該作者 |此回復為最佳答案
第2層給出的csdn給出的答 復是對的:
blog.csdn.net/SPESEG/article/details/102695552
幀與幀之間要有overlap,在濾波或其它實時處理時是一幀一幀的處理,處理以后,利用overlap-add、overlap save或weighted overlap-add等方法把幀與幀連接在一起,這樣處理后的數據是一條連續的數據流,沒有不連續 點,也就不會出現不和諧的“”咔咔“聲。
回復此樓 已獲打賞: 0 積分

舉報

新手

30 麥片

財富積分


050


48

主題

176

帖子

0

最佳答案
  • 關注者: 1
5#
 樓主| 發表于 2019-10-25 17:32:00 | 只看該作者
songzy41 發表于 2019-10-24 10:20
第2層給出的csdn給出的答 復是對的:
blog.csdn.net/SPESEG/article/details/102695552
幀與幀之間要有over ...

多謝宋老師,用OLA基本上解決問題
回復此樓 已獲打賞: 0 積分

舉報

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊

本版積分規則

關閉

站長推薦上一條 /4 下一條

快速回復 返回頂部 返回列表
哪一款德州扑克还能玩 急速赛车-首页 心悦麻将辽宁 幸运赛车开奖网址 捕鱼大亨最新版本 四方河南麻将赢牌技巧 棋牌游戏信誉最好 设有8个码组000000 期货如何配资 微乐家乡棋牌下载 连码三全中准料 闲来广东麻将安卓 网络现在赚钱游戏 篮球球衣1到40号 棋牌游戏金币? 今晚二肖必中特 贵州弈乐麻将