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[已解決] 實時處理中的端點問題

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各位大佬好,
在實時信號處理中,都是每一幀信號進行的處理,不管采用什么處理方法【濾波,變換】,都會遇到端點問題?
幀與幀之間的的拼接不可能避免,如圖

這種問題咋解決呢?請教下有沒有比較理想的方法呢?
多謝

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 樓主| 發表于 2019-10-23 14:28:56 | 只看該作者
blog.csdn.net/SPESEG/article/details/102695552

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 樓主| 發表于 2019-10-23 17:14:49 | 只看該作者
:(到底該咋辦啊?

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發表于 7 天前 | 只看該作者 |此回復為最佳答案
第2層給出的csdn給出的答 復是對的:
blog.csdn.net/SPESEG/article/details/102695552
幀與幀之間要有overlap,在濾波或其它實時處理時是一幀一幀的處理,處理以后,利用overlap-add、overlap save或weighted overlap-add等方法把幀與幀連接在一起,這樣處理后的數據是一條連續的數據流,沒有不連續 點,也就不會出現不和諧的“”咔咔“聲。

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 樓主| 發表于 6 天前 | 只看該作者
songzy41 發表于 2019-10-24 10:20
第2層給出的csdn給出的答 復是對的:
blog.csdn.net/SPESEG/article/details/102695552
幀與幀之間要有over ...

多謝宋老師,用OLA基本上解決問題
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